แม้ว่าจะโดนกระแสคืนกลับกระหน่ำอย่างมากในโลกออนไลน์ในหลายๆด้าน
โดยยิ่งไปกว่านั้นเรื่องธุรกรรมทางด้านการเงิน แล้วก็ระบบ Loot Boxes ซึ่งจู่ๆก็ไม่ดร็อปมาให้บรรดาแฟนเกมที่เล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์ของเบลเยียมและก็เนเธอร์แลนด์ แต่ว่า Diablo Immortal ก็ยังฝ่าลมพายุคำวิพากษ์วิจารณ์ไปได้แบบงามๆแถมปัดกวาดรายได้เข้ากระเป๋าไปกว่า 24 ล้านดอลลาร์สหรัฐอเมริกา (ราวๆ 850 ล้านบาท) ในเวลาแค่สองอาทิตย์ กับยอดดาวน์โหลดผ่านระบบ iOS แล้วก็ Android รวมกันสูงเป็นประวัติการณ์ถึงกว่า 8 ล้านครั้ง (ไม่นับเวอร์ชั่น PC ที่กำลังเริ่มจะมีรอบเบต้าอยู่เวลานี้) เรียกว่าข้ามหน้าไอพีดังผู้ครอบครองสถิติเดิมอย่าง Hearthstone ที่ทำไปได้เพียงแต่ 5 ล้านกว่าเมื่อพฤษภาคมก่อนหน้านี้
แล้วก็หากแม้ Diablo Immortal ในฐานะเกมภาคแยกอาจก่อให้แฟนเกมเริ่มอดเป็นห่วงมิได้เกี่ยวกับเกมภาคหลักอย่าง Diablo 4 ที่ Blizzard เคยให้คำมั่นไว้ว่าจะไม่มีเรื่องเพิ่มเติมเงินมาเกี่ยวโยงหรือขั้นต่ำก็จะมาในแบบอย่างอื่น แม้กระนั้นจากรายงานปัจจุบัน โดย GameDev Reports กลับออกในแนวทางตรงกันข้าม เมื่อกล่าวว่ากระแสคืนกลับทั้งหลายแหล่ไม่เป็นผลต่อรายได้ของไอพีภาคใหม่จากแฟรนไชส์ action RPG ในตำนานที่พุ่งกระฉูดในเวลาอย่างเร็วเพียงแค่สองอาทิตย์แค่นั้น
อย่างไรก็ตาม Tyler Colp นักรีวิวเกมคนที่ใครๆก็รู้จักยังคิดว่า Diablo Immortal เป็นเกมที่ถูกดีไซน์มาเพื่อชุบมือเปิบจากความรักของแฟนที่มีต่อไอพีระดับตำนานเกมนี้ แต่ว่าจะว่าไปแล้วส่วนที่สนุกสนานที่สุดของเกมก็คือตอนเพิ่มเงินนี่แหละว่าปะ